外部講師として美術×ICTの授業を行いました!

12月と1月に、茨城県立協和特別支援学校高等部で「美術×ICT」の出前授業を2回実施しました。

第1回は「ライトアート」。部屋を暗くして、アプリ「夜撮カメラ」で撮影しながらペンライトを動かすと、光の軌跡がそのまま作品になる取り組みです。

一筆書きで文字を描いたり、ポーズした人間の形になぞって動かしたりと、ペンライトの動きを工夫して作品づくりをすることもできますし、音楽に合わせて光を動かすだけでもダイナミックな軌跡を作品にすることができます。

事前にアプリのインストール、ペンライト、カラーセロファンの準備を担当の先生にお願いし、当日はまず「PIKA PIKA Miyako Project 2012」の動画を紹介して授業をスタートしました。

この動画は、東日本大震災で大きな被害を受けた岩手県宮古市で、「心に灯りを灯したい」という願いから行われたライトアートのプロジェクトを撮影したものなのですが、光の軌跡がどんな作品になるかがとてもイメージしやすく、ライトアートを行う際はいつも紹介をさせていただいてます。

その後にアプリ「夜撮カメラ」の使い方を紹介し、早速作品づくりに取り組んでもらいました。このアプリは「ライトアート」のモードがあり、細かな設定を行わなくてもすぐに作品づくりに取り組むことができます。

ペアになって撮影を進めていくと、光の軌跡がいろいろな作品になっていきました。二人でハートの形を作ってみたり、グループでクラス名を文字で表現したりと、どんどんアイデアが生まれていきます。
そして授業の後半は、全員で音楽に合わせてライトアートに取り組む活動を行いました。
まず【ONE PIECE FILM RED】Ado /新時代をヲタ芸で表現してみた【ゼロ打ち】の動画を紹介しました。
『ゼロから打ち師始めます。』さんのパフォーマンスはとてもダイナミックで、音楽に合わせたライトアートの魅力がよく伝わってきます。

はじめにAdoさんの「新時代」、そして次は学校でダンスのテーマ曲となっているYOASOBIさんの「ツバメ」を流しながら、生徒さんたちに自由にペンライトを動かしてもらい、先生たちに撮影をしてもらいました。
どちらも幻想的でダイナミックな映像作品を作ることができました。
1月に行った第2回は「コマ撮りアニメーション」にチャレンジ。アプリ「KOMA KOMA for iPad」でペーパードールやミニチュアを動かしながら、アニメーション制作に取り組みます。

まず「KOMA KOMA LAB」でアプリの操作についてチュートリアル動画を視聴しました。「KOMA KOMA for iPad」はインターフェースがシンプルで、撮影した写真がどんなアニメーションになるかをすぐ確認できるので、映像の面白さが体感しやすいアプリです。

人間を撮影してコマ撮りアニメを制作してもOKなことを伝え、キッズチャンネル情報局のサイトから「【ピタゴラスイッチ】こんなことできませんの簡単なやり方・撮影のコツを紹介!」の動画を紹介しました。
人間には絶対に出来ない、ありえない動きの映像を一般の方が投稿している動画が掲載されていて、コマ撮りの面白さや魅力がよく分かるサイトです。

一通りの紹介が終わった後に、ペーパードールやミニチュアを好きに選んでもらい、撮影をスタートしました。
少しずつ動かして撮影をしていくうちに、だんだんとストーリー仕立てになっていったり、リアルな動きを再現できるよう微細な動きを丁寧に撮影していったりと、様々な工夫が生まれていきました。

「人の動きでやってみたい!」と別室で撮影を始めるグループもあり、実物やリアルな人間の動きをアニメーションにしていく面白さを体験してもらうことができました。
ライトアートもコマ撮りアニメーションもちょっとした工夫で、とても面白い映像作品を制作することができます。

今回はそれぞれ1回ずつの体験授業でしたが、継続して取り組めれば、単元の中でテーマを決めて共同で制作したり、実写の動画などと組み合わせて1つの映像作品にまとめたりといった展開も可能です。

どちらの授業も、生徒のみなさんがとても楽しそうに意欲的に取り組んでいたのが印象的でした。
お声かけいただきありがとうございました!

NHK for School 夏の公開研究会で実践発表をしました!

7月29日に開催された「D-Project × NHK for School 夏の公開研究会」で実践発表を行いました。
テーマは「『テキシコー』を活用した1年生のアンプラグドプログラミング」。
新渡戸文化小学校1年生で取り組んだ情報の授業実践を報告しました。

端末の整備前にスタートする授業で、まずNHK for School「テキシコー」を視聴してみたところ、子どもたちに大ヒット!毎回番組を視聴してから学習活動に取り組む形で授業を構成しました。

アンプラグドプログラミングの活動としては、下図のような流れで組み立てを考えました。番組視聴でイメージが広がり、「やってみたい!」という意欲が高まったので、毎回とても盛り上がり、楽しい授業となりました。

⑷「ダンスダンスダンス」では、リンダ・リウカス/作、鳥井雪/訳「ルビィのぼうけん こんにちは!プログラミング」(翔泳社)の「ダンスダンスダンス」を紹介した後に、ダンスのプログラムを組み立てる活動に挑戦。
「自分で考えたダンスも入れてみよう!」としてみると、子どもたちのいろいろなアイデアが飛び出しました。

⑸「キュベット」を活用した活動では、プリモトイズ「キュベット」を活用し、「繰り返し」のブロックの働きについて探ってみました。
すると、これまでの活動の体験から「これって”繰り返し”じゃない?」と気づく発言も出てきたりと、学習をつなげて発展させることができました。

今年度は内容をブラッシュアップさせてどう展開させていくか、2学期にまた続きに取り組んでいきます!